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目次 1、ディフェンスの重要性 2、主要の囲い紹介 1、ディフェンスの重要性 安心して相手を攻めるためには、まず自玉を戦地から遠ざけなければならない。 攻める=駒を渡すという避けては通れない要素を考えると、先の決戦にも耐えられるような城を作る必要があるのだ。 基本的に、手数(時間)を掛ければ囲いの耐久度は増す。 だが、単純に囲いの整備に手をかければいいものではなく、相手の攻撃態勢によってどの部分で整備を中断するかを随時考えなければならない。 逆に言えば、相手が囲いに手数をかけている間に、こちらは早急に囲いの整備を済ませて速攻を仕掛けるのも一つの戦略でもある。 (飛車の居る筋=戦地となる場合が多いので反対側に避難させておくのがベター) 2、主要の囲い紹介(振り飛車) ここから、実戦で使える囲いを簡潔に紹介する。 初心者向けサイトの囲いの欄を見るのもコツを掴むための立派な方法だ。 ○弱点が分かりやすくするため、駒の利きの合計によって色が付いている (1枚分→黄 2枚分→オレンジ 3枚分→赤 ※王および歩の利きは除く) 美濃囲い 必要手数は端歩を含め6手 振り飛車戦法を使う人なら必ずお世話になる囲い。 見ての通り、オレンジゾーンの少ない1筋・2筋が弱点である。 玉が鎮座する2八の地点は駒の利きがゼロであり、終盤に王手をされながら玉が逃げる展開になると非常に脆い。 単手数で柔軟性に富んだ振り飛車戦法での基本形で、この後は高美濃→銀冠と発展させることができる。 高美濃囲い 必要手数は6手+3手 美濃囲いの発展形で、そのまま「たかみの」と読む。 一般的に上部を強化したと書かれるが、基本的にはそこまで違いはない。 最大の強みは玉の上への逃走経路がひとつ増えていること、2九の桂馬を3七桂と跳ね、何かの時に2五または4五桂と援軍として活用できる点である。 前者は、さらに▲2六歩と一手加えるとさらに玉の周りが広くなり、決戦の前に余裕があれば指しておきたいお奨めの一手だ。 後者は、2九の桂馬を攻めに使った場合の端攻めに対する耐久力の低さに注意したい。 銀冠 必要手数は6手+3手+3手 高美濃囲いの発展形 「ぎんかんむり」または「ぎんかん」と読む。 美濃囲いの弱点であった端攻めを完全に克服し、2八の地点に利きが発生した。 これによって3七や1七に玉を逃げた際にも、高美濃と比べて安定度が格段に上がっている事を実際に採用して確認してほしい。 弱点は、九段目に飛車を二枚並べられると一気に危なくなってしまう。 美濃囲いに比べて、金や銀を上ずらせているためで、2九の地点に色が付いていない事がそれを表している。 なお、3八の金は銀冠において重要な駒なので、みすみす取られてはいけないので注意。 穴熊囲い(振り飛車穴熊) 必要手数は10手 隅っこに玉を引き篭もらせ、銀でハッチを閉めているので王手が掛からない形。 守り駒もスペースを入れないように固めているので、スキらしきスキが無いのが穴熊のセールスポイント。 反対に、駒が圧縮された形になっているので玉が上に逃げることはほぼ不可能。 詰まされる前にケリをつけなければならないので、ある意味攻めっ気の強い人向けである。 3九の金が穴熊の命とも言える非常に重要な守備役なので、取られないように心がけなければならない。 この駒だけは飛や角と同レベルの価値という意識を持ってよいだろう。 上の赤字で書いているように、玉に一番近い部分にいる金は大事な駒である事を覚えるべし。 (随時追加予定) 名前 コメント }
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問題6 正解は1三銀までの一手必死 同桂や同香とすると4一銀から詰みます また3四歩や2四歩と逃げ道を作っても2二金から詰みます 相手の逃げ道をふさぐ手は必死の問題だけでなく、実戦にも よく出てきます 王手で追っていったら詰まない時は相手の逃げ道をふさいでみましょう この問題から難しかったです。 -- jna (2009-05-16 01 06 19) 12金、同香、11銀でも必死ですね -- . (2012-07-24 17 08 05) 12金、同香、11銀、34歩 -- 名無しさん (2012-11-30 17 27 20) 名前 コメント
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第二回ふたば将棋杯 結果 日時 2009年1月10日 夜10 00から(エントリーは夜9 00から) ルール 勝ち抜きトーナメント(参加者8人)+α 結果 優勝者neko-akiさん 準優勝者sakakiさん エキシビション 優勝者のneko-akiさんとtosiさんで、エキシビション対局を行いました エキシビション棋譜 開始日時:2009/01/11 0 31 25 棋戦:自由対局室 先手:* tosi 後手:**neko-aki ▲7六歩 △3四歩 ▲7五歩 △7二金 ▲6六歩 △8四歩 ▲7八飛 △8五歩 ▲7六飛 △8四飛 ▲4八玉 △6二銀 ▲5八金左 △4二玉 ▲6八銀 △3二玉 ▲6七銀 △6四歩 ▲7七角 △9四歩 ▲3八銀 △6三銀 ▲3九玉 △1四歩 ▲1六歩 △4二金 ▲2八玉 △8二飛 ▲9八香 △8三金 ▲9六歩 △8四金 ▲6八角 △7四歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲7九飛 △8六歩 ▲同 角 △7五歩 ▲7七角 △8五金 ▲6五歩 △7六金 ▲同 銀 △同 歩 ▲2二角成 △同 銀 ▲7六飛 △7五銀打 ▲3六飛 △8七飛成 ▲4五角 △6三角 ▲4六歩 △4五角 ▲同 歩 △8九龍 ▲6四歩 △9八龍 ▲4四歩 △同 歩 ▲6三歩成 △5四角 ▲4三歩 △同 金 ▲5二と △4二金 ▲同 と △同 玉 ▲4三歩 △同 角 ▲4五歩 △3三銀 ▲5五金 △3二桂 ▲4四歩 △同 銀 ▲同 金 △同 桂 ▲2六飛 △2四香 ▲4六飛 △4五歩 ▲同 飛 △5四金 ▲4八飛 △4七歩 ▲同 金 △8九龍 ▲4五歩 △4六歩 ▲同 金 △6六銀 ▲4四歩 △同 金 ▲5六金 △4七歩 ▲同 飛 △4六歩 ▲同 飛 △4五歩 ▲同 金 △同 金 ▲同 飛 △5四金 ▲3一銀 △5二玉 ▲4一角 まで109手で先手の勝ち 第一回ふたば将棋杯 日時 2008年12月27日 夜9 30から(エントリーは夜9 00から) ルール 勝ち抜きトーナメント(参加者8人) 結果 優勝者mikanakiさん 準優勝者14akiさん このような結果となりました! 中々好評だったようなのでこれからも定期的に大会を開いていきたいと思います 今回は突発的な大会だったので、今後は日時が決まった場合ここのwikiや板のほうに事前に書き込んで参加者を募ろうかと思います。 まだ創めたばかりで細かなルール(対局時間や人が増えた際の時間)が不鮮明ですので いいアイディアや案が浮かんだ人はここのコメント欄に記載するか ふたばに将棋板が立った際にでも伝えてもらえるとありがたいです 決勝棋譜 先手:**mikanaki 後手:**14aki ▲7六歩△3四歩▲6六歩△8四歩▲7八銀△6二銀 ▲1六歩△1四歩▲6八飛△4二玉▲4八玉△3二玉 ▲3八銀△5二金右▲3九玉△8五歩▲7七角△5四歩 ▲2八玉△5三銀▲5八金左△2四歩▲4六歩△2三玉 ▲3六歩△3二銀▲3七桂△4四銀▲4五歩△3三銀引 ▲6七銀△3一角▲8八飛△7四歩▲6五歩△7三桂 ▲5六銀△9四歩▲2六歩△1二玉▲2七銀△2三銀 ▲3八金△3二金▲4八金左△5三角▲6六角△4二金右 ▲7七桂△2二金▲4七銀△3二金右▲5六歩△6四歩 ▲同 歩△6二飛▲8四角△6四飛▲7三角成△6七飛成 ▲8五桂△7七龍▲5八飛△6六歩▲6八歩△3五歩 ▲5五歩△3六歩▲同銀右△3四銀左▲5四歩△5七歩 ▲同 飛△同 龍▲同 金△2六角▲4六馬△6七歩成 ▲同 歩△5九飛▲3五歩△2五銀▲同 桂△3七歩 ▲4八金△2五歩▲4九桂△9九飛成▲2七歩△3八歩成 ▲同 玉△4八角成▲同 玉△8八龍▲5八金△2四桂 ▲2五銀△2三金右▲6二飛△8七龍▲7三桂成△3六歩 ▲3四銀打△同 銀▲同 歩△7六龍▲3五馬△5五香 ▲3一銀△5八香成▲同 銀△4六銀▲2二銀成△同 金 ▲2三角 まで115手で先手の勝ち 名前 コメント
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問題1 一手必死 相手の持ち駒はありません 問題2 一手必死 名前 コメント
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問題:11手詰 (出典:「将棋駒競」第二十九番(「続詰むや詰まざるや」より孫引)) 解答: ▲3三銀 △同桂 ▲3一角成 △同玉 ▲3二金 △同玉 ▲2二飛 △同玉 ▲3四桂 △3二玉 ▲2二金 まで11手詰。 まず上部からの脱出をふさぐ▲3三銀。△同桂で上部脱出が不可能になり、さらにこの桂が大きな傷になります。 上部脱出を防いだらもう角は要らないのでぽいっと捨てます(▲3一角成)。これに後手は△同玉と取ります(△同飛なら▲2二飛△同玉▲3四桂△3二玉▲4二金△2一玉▲2二金まで。これも11手駒余り無しなので余詰めだと思われます。mag-akiさん指摘ありがとうございます)。 そしてこの場面。後手の桂が3三にいる場合、後手玉を2二に動かせば▲3四桂△3二玉▲2二金までの3手詰みなのです。これに気づけば簡単。2二に玉を動かすため▲3二金▲2二飛と連続で捨て(この手順でないと4二に逃げられてしまうので詰みません!)て玉の2二に引き寄せて3手詰。 途中で先手の駒が盤からなくなる!のですが、相手の桂馬の頭に桂馬を打てるので、これが大きな拠点になります。 名前 コメント
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(1)ファイル形式 DirectX3Dでは以下のファイル形式を読み込むことができる bmp dds(推奨) dib(知らん) hdr(知らん) jpg pfm(知らん) png(推奨) ppm(知らん) tag(知らん) (2)アスペクト比 アスペクト比は Width : Height = 3 : 2に決めました。 ので、画像ファイルの縦横の比率は以下のようにしてください。 ノベルの背景 Width : Height = 3 : 2 ノベルの立ち絵 Width : Height = 1 : 2 (2)α値について DirectX3DではRGBの他にα値(透明度)が使えるよ
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倉庫について 倉庫は、今まで公開した物の中で、ボツになった物を置く場所である。 一度倉庫に入るとほとんど出られないと思ってください。 倉庫を設置した理由 サーバーのスペースの問題です。要らない物は他の場所に! そうすれば必要な情報だけでサーバーを埋められるんです! コンテンツの更新 基本は、倉庫の中身のコンテンツは更新しません。 倉庫の中身 あの日は何の日?
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倉庫三号 倉庫って名前だけど、倉庫キャラじゃないよ…! はぴねすの倉庫番! 【ギルマスから一言】 PT大好き!みんなと絡むのがきっと好き! 朝ラテ部にも所属! 【サブ】 桜鑼(デミゴ) おさらっぴ☆(バフ民) 咲鑼(民) 倉庫四号(槍) 倉庫十一号(槍) 車庫一号(鈍器) 【行きたい場所】 ゲームセンター 【本人コメント】 デミゴッドメインだったのに槍が楽しすぎていつの間にか 倉庫ちゃんメインです!気軽にID誘ってほしいです!!!
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共有倉庫 (作:tegravy 改:いろんな方) 場所:スポーン地点すぐ前(ワールドマップ参照) 余ったものはこちらへ 足りない時はこちらへ 活用しよう共有倉庫 詳しくは細かいルールの「資材について」をお読みください 資材募集場 (作:tegravy) ※こちらは共有倉庫と機能を統合しました 倉庫の掲示板に募集資材を書いて下さい 募集資材を入れるチェストも共有倉庫内に設置しました